Пять античитов, с которыми вы реально столкнётесь — EAC, BattlEye, Vanguard, RICOCHET и ACE — все сидят в ядре и все выдают аппаратные баны, но различаются способами, которые стоит знать до установки. Одни работают только пока вы играете; один — с момента загрузки Windows. Одни делятся банами между десятками игр; другие привязаны к одному издателю. Это практическое сравнение.
Если хотите знать, какой античит следит, когда он активен и как ведут себя его баны, — вот наглядное сопоставление.
Кратко: пятёрка в сравнении
| Античит | Когда работает | Заметные игры | О банах |
|---|---|---|---|
| Easy Anti-Cheat | С игрой | Fortnite, Apex, Rust, ARC Raiders | Кросс-игровой шеринг банов |
| BattlEye | С игрой | PUBG, R6, Tarkov, DayZ | Глобальные баны навсегда |
| Vanguard | С загрузки, всегда включён | Valorant, League | Требует TPM + Secure Boot |
| RICOCHET | С игрой | Call of Duty, Warzone | Облачная аттестация в Ranked |
| ACE | С игрой | Delta Force, Arena Breakout | По сообщениям, остаётся после закрытия |
Что у них общего
Все пять — драйверы уровня ядра, что и позволяет им читать привязанные к прошивке идентификаторы за аппаратным отпечатком — серийник материнской платы, SMBIOS, диск, MAC — и выдавать HWID-бан, который следует за машиной, а не за аккаунтом. Все они также сочетают поведенческий детект с классическим сканированием сигнатур. Различия — в следе, охвате и требованиях.
EAC и BattlEye: посессионные рабочие лошадки
Easy Anti-Cheat и BattlEye — два самых распространённых, и у обоих один жизненный цикл: они загружаются при старте игры и выгружаются при её закрытии, поэтому между сессиями ваш ПК не мониторят. Определяющая черта EAC — кросс-игровой шеринг банов: аппаратный бан в одном тайтле на EAC может закрыть доступ к другим, о чём мы пишем в влияет ли бан EAC на другие игры. Черта BattlEye — прямота: глобальные баны постоянны без исключений. См. наши разборы BattlEye и EAC.
Vanguard: исключение, которое всегда включено
Vanguard ведёт себя иначе. Он загружается при старте Windows и работает непрерывно, а для игры требует TPM 2.0 и Secure Boot. Этот «всегда включённый» след — причина, по которой к нему больше всего вопросов о приватности; различие разобрано в какие античиты работают 24/7, а какие только во время игры. Наш разбор Vanguard рассказывает, насколько рано и глубоко он грузится.
RICOCHET и ACE: более новые эскалации
RICOCHET (Call of Duty) сильнее всех давит на верификацию — помимо мониторинга в ядре, он теперь использует облачную аттестацию, чтобы подтвердить ваши TPM и Secure Boot через серверы Microsoft до рейтинговой игры. ACE (Anti-Cheat Expert от Tencent) распространяется на Запад через Delta Force и Arena Breakout; он не грузится при загрузке, как Vanguard, но, по сообщениям, продолжает работать после закрытия или удаления игры — это отдельная проблема. Разбираем их в Ricochet и ACE.
FAQ
Какой античит самый инвазивный?
По следу — Vanguard: он boot-time и всегда включён. ACE критикуют за то, что он остаётся после закрытия игры. Остальные посессионные.
Все ли они выдают HWID-баны?
Да. Все пятеро работают на уровне ядра и могут снять отпечаток железа, чтобы выдать бан, следующий за машиной.
Какой делится банами между играми?
EAC известен кросс-игровым шерингом банов; бан в одном тайтле на EAC может затронуть другие.
Может ли какой-то инструмент снять эти баны?
Ни один честный инструмент этого не обещает. Софт пользовательского режима меняет идентификаторы Windows, а не значения прошивки, на которые опираются эти kernel-античиты.
Итог
Пять основных античитов в основе больше похожи, чем различны — уровень ядра, фингерпринтинг железа, HWID-баны, — но практические различия важны: BattlEye и EAC остаются посессионными, Vanguard всегда включён и привязан к TPM, RICOCHET добавляет облачную аттестацию, а ACE склонен задерживаться дольше нужного. Узнайте, какой из них использует игра, до установки — ведь вы соглашаетесь на его след, а не только на его правила.
