Технологии античитов не стоят на месте, и 2024 год задал направление на ближайшие годы. Для всех, кому важны аппаратные идентификаторы, главными стали три сдвига.
Режим ядра — везде
Все крупные издатели — Riot, Epic (BattlEye, EAC), EA, Activision — поставляют античит-драйвер уровня ядра. Эпоха античитов, которые работают только во время матча, фактически закончилась. Лишь несколько старых игр на движке Source ещё полагаются на лёгкие проверки в пользовательском режиме.
Для пользователя это значит, что античит читает железо раньше и тщательнее, чем прежде.
TPM 2.0 выходит на первый план
Всё больше издателей привязывают баны к чипу безопасности TPM 2.0, а не к легко изменяемым идентификаторам. TPM трудно изменить, поэтому бан, привязанный к нему, восстановить сложнее, чем классический HWID-бан — а требование TPM в Windows 11 делает это направление основным.
Сначала собрать данные, потом банить
Современные античиты всё чаще собирают данные днями и неделями, а затем банят волнами, вместо мгновенной реакции. Они также используют машинное обучение, чтобы отличать настоящие читы от обычных программ — со временем это должно снизить число ложных банов для честных игроков.
Что это значит для вас
Соблюдать «гигиену» аппаратного отпечатка становится сложнее, а сохранять историю прежних состояний — важнее, чем раньше. Бан перестал быть гарантированно вечным, но восстановление после него требует более аккуратного подхода, чем несколько лет назад.
