Rainbow Six Siege — давно существующий тактический шутер с преданной соревновательной сценой и, соответственно, серьёзным подходом к контролю.
BattlEye плюс Ubisoft
Siege защищён BattlEye — античитом уровня ядра, используемым во многих крупных играх. Поверх него Ubisoft запускает собственный уровень контроля и за годы постепенно добавляла меры против читерства и устройств подмены ввода.
Как работает обнаружение
BattlEye загружается вместе с игрой, отслеживает память, сканирует известные читы и проверяет целостность кода игры. Подтверждённое читерство ведёт к банам. Ubisoft также рассматривает жалобы и поведение аккаунтов и проводит волны банов, чтобы помеченные читеры удалялись партиями, а не по одному.
Баны аккаунта и аппаратные баны
Большинство первых нарушений — баны аккаунта. Серьёзное или повторное читерство эскалирует, и Ubisoft применяет аппаратные баны. Аппаратный бан записывает идентификаторы физического ПК, поэтому новый аккаунт на той же машине может быть пойман. Эти идентификаторы включают программные значения, которые можно изменить, и значения из прошивки — SMBIOS UUID, серийник BIOS — которые обычное ПО переписать не может.
Токсичность и другие баны
Не каждый бан в Siege связан с читерством. Ubisoft также наказывает за оскорбительный чат и другое поведение с нарастающими сроками. Это вопросы уровня аккаунта; записи аппаратных банов зарезервированы для серьёзных случаев читерства.
Вывод
Контроль в Siege многослойный: BattlEye для обнаружения, политика Ubisoft для эскалации. Честный итог тот же, что и для других игр на BattlEye: аппаратный бан на идентификаторах прошивки самый стойкий, потому что прошивка — уровень, который обычное ПО изменить не может.
