FACEIT — сторонняя соревновательная платформа, наиболее известная в сцене Counter-Strike, и у неё есть собственный античит, отдельный от встроенной защиты игры.
Античит платформы, а не игры
Когда вы играете на FACEIT, вы запускаете FACEIT Anti-Cheat — клиент уровня ядра, который должен быть активен для матчей. Это отличается от античита, поставляемого с самой игрой: FACEIT накладывает собственную защиту сверху, потому что соревновательная честность — это весь продукт платформы.
Почему он строгий
Аудитория FACEIT — соревновательные игроки, у которых нередко на кону деньги и рейтинги, поэтому платформа контролирует жёстко. Её античит проверяет целостность системы, отслеживает читерское ПО и известные инструменты обхода и быстро реагирует на обнаружения. Многие игроки считают его строже, чем матчмейкинг базовой игры.
Аппаратные баны
FACEIT применяет аппаратные баны, а не только баны аккаунтов. Клиент записывает идентификаторы, привязанные к физическому ПК, поэтому забаненный пользователь, создавший новый аккаунт FACEIT на той же машине, может быть помечен. Как всегда, эти идентификаторы делятся на программные значения, которые можно изменить, и значения уровня прошивки — SMBIOS UUID, серийник BIOS — которые обычное ПО переписать не может.
Два античита сразу
Тонкий момент: на FACEIT вы фактически под двумя античитами — игры и FACEIT. Чистая история у одного не гарантирует чистую историю у другого, и аппаратный бан FACEIT не зависит от любого бана, который может выдать сама игра.
Вывод
FACEIT Anti-Cheat напоминает, что «античит» — это не единая вещь, привязанная к игре. Соревновательные платформы запускают собственные, с собственными записями аппаратных банов — и эти записи сохраняются на платформе независимо от того, что делает базовая игра.
